વિશ્વની કુલ વસ્તીનો ત્રીજો ભાગ - ૨.6 અબજ લોકો - વિડિઓ ગેમ્સ રમે છે, તે ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના વિશાળ નેટવર્કમાં પ્રવેશ કરે છે જેણે મનોરંજનની તકો ઉપરાંત સારી તકો ખોલી છે. માધ્યમના ભાવિ વિશેની વાતચીતમાં, ઉદ્યમી હર્મન નરુલા ગેમિંગની નવી સમજ માટે કેસ બનાવે છે - તેમાં એક નવી દુનિયા બનાવવા, લોકોને જોડવા અને અર્થવ્યવસ્થાને આકાર આપવાની શક્તિ શામેલ છે.

